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计算机与信息工程学院2025~2026学年暑期三下乡Scratch 编程公益活动
2026-10-28 09:41  

计算机与信息工程学院2025~2026学年暑期三下乡Scratch 编程公益活动

为响应学校暑期三下乡社会实践活动号召,我院组织2025-2026学年度暑假Scratch 编程公益活动团队,由李岩老师带队,开展Scratch编程公益研学实践活动。授课时间为2026年7月20日-8月4日,共计16天,依托黑河科技馆平台,采用线上直播方式面向全市小学一、二年级学生开展图形化编程公益教学。

 

7 月 20 日举办线上开班仪式,科技馆负责人介绍活动背景意义,团队讲解 Scratch 平台界面,演示基础案例,做好学员登录技术保障。

7 月 21 日讲授角色移动与坐标系统,设计生活化游戏帮助低龄学生理解抽象坐标概念,课后录制答疑微视频。

 

 

 

 

7 月 22 日开展外观变换与视觉效果教学,讲解造型切换、角色特效积木,引导学生合理使用特效功能。

7 月 23 日进行条件判断逻辑教学,结合生活句式、故事接龙帮助学生理解条件嵌套逻辑,逐一点评学员练习作品。

 7 月 24 日讲解循环结构,介绍三类循环积木,讲解死循环与循环终止条件,组织线上知识闯关检验学习效果。本阶段唤醒老学员旧知识,帮助零基础学员熟悉编程环境。

 

 

采用 “教师演示 — 学员复现 — 变式挑战 — 分享交流” 教学模式。

7 月 2526 日完成龟兔赛跑动画故事项目,学习广播消息、多角色协同,鼓励学员自主增加故事情节完成变式创作。

7 月 2728 日开展小猫躲炸弹躲避游戏项目,重点讲解克隆体技术,解决克隆体堆积卡顿共性问题,布置道具系统变式任务。

7 月 29 日完成打地鼠计分互动项目,学习变量计分、倒计时功能;下午开展阶段复盘,学员连麦分享作品,发放课程调查问卷,收集学员反馈,用于优化后续课程。

 

7 月 30 日开展变量深度教学,借助生活化比喻讲解变量创建、初始化、作用域,完成超级弹跳球课堂练习,着重强调变量初始化的重要性。

7 月 31 日讲解广播消息机制,区分普通广播与广播并等待,完成音乐会项目练习,实现合奏变式挑战。

 

8 月 1 日开展 “森林小卫士” 综合项目训练,执行分层辅导:为学有余力学员提供进阶挑战任务,为基础薄弱学员拆解任务一对一辅导;团队开展内部复盘,整理学员共性技术问题,调整结课阶段教学指导重点。

 

8 月 2 日进行项目选题和方案设计,展示往届优秀作品启发思路,指导学员完成项目方案,修正超出能力范围的创作构想。

8 月 3 日为集中开发日,团队全员在线值守答疑,坚持引导式教学,不直接代做学员项目,集中讲解高频共性问题,预审学员中期作品。

8 月 4 日开展线上结课成果展示,学员抽签连麦演示作品,教师从创意、技术、完整性点评;综合出勤、课堂表现、练习、结课作品评选 “编程小达人”“最佳创意奖”“技术之星”“进步之星”,颁发电子证书,优秀学员获得后续研学竞赛推荐资格;科技馆负责人做总结致辞,活动正式结束。

 

通过本次 “三下乡” 社会实践,团队将高校专业知识转化为面向社会的科普公益服务,既为地方少年儿童送去免费的编程启蒙课程,也让大学生走出校园,在志愿服务当中增长才干。未来实践团队将持续深化和黑河科技馆的校地合作,总结本次线上研学的经验教训,优化课程内容设计,完善分层教学方案,积极探索线上线下相融合的科普教学新模式,补齐线上教学互动短板,力求为更多适龄少年儿童提供更加优质的编程科普教育。

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